当前位置:首页 >> 电竞资讯

开放世界D&D游戏《术士:龙与地下城》取消任务路标强调自主探索 游戏仍会提供小型指南针

游戏仍会提供小型指南针 ,开放这些经验也影响了团队对开放世界引导方式的世界术士思考。而是游戏让分散的发现最终汇向核心内容 。而不是龙地路标盲目地相信某个路标。自己寻找解决办法 ,下城同一谜团设有多个切入点 ,取消强调但玩家可以选择将其关闭。任务

开放世界D&D游戏《术士:龙与地下城》取消任务路标强调自主探索

《术士》开发商Invoke Studios的自主总经理Dominic Guay向IGN谈到了这款游戏的设计理念 。是探索基于他们自己的行动 ,自己去探索事物  ,开放

他说 :“我们希望他们能够融入世界,世界术士

这种设计与不少大型游戏依赖地图标记的游戏做法不同 。Invoke Studios还有多名曾参与《看门狗》系列开发的龙地路标成员 ,目前公开的下城内容则呈现出部分接近《龙之信条2》的特点。其结构并非先给出明确目标再要求玩家抵达指定位置,取消强调

进而失去自主选择的空间和探索时的好奇心 。过于强势的引导容易让玩家只顾着按照路标前进,包括他在内 ,而不是盲目跟随一个路标 。《术士 :龙与地下城》在玩法方向上也有别于《博德之门3》 ,并在有所发现时感到这是自身行动带来的结果,

游戏中的“谜团”可通过探索和不同互动逐步发现。Dominic Guay表示  ,并感受到当他们有所发现时 ,

开放世界《龙与地下城》游戏《术士:龙与地下城》将取消常见的任务及目标路标,但现有证据尚未给出具体发售安排。还可能改变后续与其互动的方式。”

Guay认为 ,游戏此前已展示一段较长的实机玩法 ,玩家以何种方式偶然接触它 ,团队希望玩家主动接触游戏世界、减少系统对行动方向的直接干预 。

  • 关注微信

猜你喜欢

推荐排行

  • [list:title len=50]
  • [list:title len=50]
  • [list:title len=50]
  • [list:title len=50]
  • [list:title len=50]
  • [list:title len=50]